产品编号:LSKJ--AR系列
产品名称:增强现实系统 AR系统 移动终端AR 手机AR
产品规格:32寸 42寸 46寸 50寸55寸 60寸等
核心设备:增强现实、卡片识别系统、二维码识别系统、立体成像、图像识别、多媒体影
应用方向:适合企业展厅 工业展示领域 娱乐游戏 市政建设规划 古迹复原和数字化文化遗产保护 发布会现场 广播电视领域的应用 医学研究、机械制造与维修、机器人和遥控技术、军事和教育领域
AR是一种将虚拟内容和真实存在的内容进行实时融合,形成虚拟、现实之间互动的技术。AR技术分为手机AR,人脸识别,定点识别,卡片识别,体感AR技术等。AR实景是虚拟现实的延伸和发展,在虚拟现实的基础上增加了真实环境,从而创造出全新的体验。AR实景必须是将虚幻、现实两者进行实时融合,静态的合成不能属于AR实景的范畴。适用于: 数字化市场营销,多媒体应用,娱乐,城市数字化建设等方面。
AR增强现实至少应该满足三个要素。首先它所呈现的内容必须包含虚拟和现实两个部分,这也是AR实景基本的条件。其次虚拟和现实的融合必须是实时进行的。如果是静态的画面,不能随着环境的改变而变化,那个叫PS。AR实景应该创造出三维环境,这种三维环境不是指视觉上的3D立体画面,而是指屏幕中创造出空间范围,屏幕会随着你的移动而呈现不同内容。
产品名称:增强现实系统 AR系统
产品规格:32寸 42寸 46寸 50寸 55寸 60寸等
核心设备:卡片识别系统、二维码识别系统、立体成像、图像识别、多媒体影像
应用方向:适合企业展厅 工业展示领域 娱乐游戏 市政建设规划 古迹复原和数字化文化遗产保护 发布会现场 广播电视领域的应用 医学研究、机械制造与维修、机器人和遥控技术、军事和教育领域等
增强现实是通过计算机系统提供的信息增加用户对像是世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。它将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。是一种综合了图像识别、动作捕捉、虚拟现实等学科,将数字信息、三维虚拟模型精确地叠加显示到真实场景的创新人机交互技术。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过科学技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
AR增强现实具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。在基于计算机显示器的AR实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显示器。用户从屏幕上看到的增强场景图片 。
AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。
AR增强现实技术可广泛应用于多等领域:
* 医疗领域:医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。
* 军事领域:部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别获得实时所在地点的地理数据等重要军事数据。
* 古迹复原和数字化文化遗产保护:文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。
* 工业维修领域:通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。
*网络视频通讯领域:该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。
* 电视转播领域:通过增强现实技术* 娱乐、游戏领域:增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。
* 旅游、展览领域:人们在浏览、参观的同时,通过增强现实技术将接收到途经建筑的相关资料,观看展品的相关数据资料。
* 市政建设规划:采用增强现实技术将规划效果叠加真实场景中以直接获得规划的效果。
人们希望将来可以很方便的在不同地点获得同样的媒体和信息,并且是跨越不同的设备上获得-从PC到手机,从投影仪到头戴式显示器。怎样能为用户提供一致的和方便易行的方式来让他们和对他们而言很重要的信息和媒体进行交互,你所能操作的界面已经不再是那一块小小的电脑屏幕了,而是延伸到了更大的空间里,并且可以依据人们很简便的方式随意的记录下你某一时刻突然迸发出的灵感。
* 水利水电勘察设计:在水利水电勘察设计领域,三维协同设计稳步发展,可能会在不远的将来取代传统的二维设计,AR增强现实技术在设计领域的应用为水利水电三维模型的应用提供了更好的展示手段,使得三维模型与二维的设计、施工图纸能更加紧密地结合起来。AR技术在勘察设计领域中可以有效地应用于实时方案比较、设计元素编辑、三维空间综合信息整合、辅助决策和设计方案多方参与等方面。
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